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1998-12-09
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28KB
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627 lines
;
; LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
; Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les rΦgles du
; jeu α vos risques et pΘrils. N'oubliez pas que changer le
; contenu de ce fichier peut entraεner le malfonctionnement du
; jeu, particuliΦrement si vous employez des valeurs en dehors
; des limites indiquΘes.
;
;
; Les Principes Cosmiques
;
; Les numΘros suivants contr⌠lent diverses rΦgles clΘ
; du jeu. Nous vous recommandons la plus GRANDE prudence pour
; modifier celles-ci. Des valeurs trop ΘloignΘes
; des limites prΘvues peuvent avoir des consΘquences inattendues.
;
@COSMIC
3 ; Le multiplicateur du mouvement de la route
1 ; 1 chance sur x de perdre la TrirΦme (mod. par Marine, Navigation)
3 ; QtΘ de nourriture que chaque citoyen mange par tour
10 ; Nombre de rangΘes dans la case nourriture (rangΘes*ville_grandeur+1 = case)
10 ; Nombre de rangΘes dans la case bouclier
2 ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
2 ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
7 ; Taille de la ville crΘant le premier mΘcontentement au niveau Chef
12 ; Facteur d'Θmeute basΘ sur le nombre de villes (si + ΘlevΘ, rΘduit l'effet)
8 ; Aqueduc requis pour dΘpasser cette grandeur
12 ; SystΦme d'Θgout requis pour dΘpasser cette grandeur
10 ; Paradigme tech (Nombre ΘlevΘ ralentit la recherche)
32 ; Temps de base pour que les ingΘnieurs transforment le terrain (x2)
4 ; Au delα, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unitΘs
8 ; Au delα, le communisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
6 ; Au delα, l'intΘgrisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
10 ; Le communisme est Θquivalent α cette distance de palais.
20 ; L'intΘgrisme perd ce % de science
50 ; La pΘnalitΘ de boucliers en % pour le type de production change
4 ; Variation Max de largage
75 ; Le paradigme de masse/poussΘe (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
5 ; Taux d'efficacitΘ scientifique maximal sous l'IntΘgrisme (x10, donc 5 = 50%)
;
; Les ProgrΦs de la Civilisation
;
; Valeur Ai, Modificateur CivilisΘ, preq1, preq2,, Epoque, CatΘgorie
;
; Valeur Ai = valeur de base permettant aux joueurs contr⌠lΘs par ordinateur
; de dΘcouvrir cette avancΘe (utilisΘe pour dΘterminer
; quelle dΘcouverte il faut rechercher, ce qu'il faut
; acquΘrir lors des Θchanges, et la valeur du
; don pendant les Θchanges diplomatiques).
; Modificateur = Modificateur de valeur basΘ sur l'aspect ½ civilisΘ ╗
; de la personnalitΘ d'un dirigeant. Les valeurs positives
; augmentent la valeur pour les dirigeants civilisΘs,
; la diminuent pour les militaristes. Et inversement
; pour les valeurs nΘgatives.
; preq1, preq2 = PrΘalable
;
; Epoque = pΘriode historique
; 0 = Ancienne
; 1 = Renaissance
; 2 = RΘvolution industrielle
; 3 = Moderne
;
; CatΘgorie = catΘgorie de connaissance
; 0 = Militaire
; 1 = Economique
; 2 = Sociale
; 3 = AcadΘmique
; 4 = AppliquΘe
;
@CIVILIZE
Travail du Bronze, 5,-1, Mon, nil, 0, 1 ; AFl
Livres, 3, 1, Wri, nil, 3, 0 ; Alp
Armure de Plaques, 6,-1, NF, Alp, 0, 2 ; Amp
Culte d'Ulric, 3,-1, Cer, AFl, 2, 1 ; Ast
Education, 4, 1, Alp, Mat, 3, 0 ; Ato
XXXXXXXX, 0, 0, no, no, 2, 0 ; Aut
Taxes AvancΘes, 1, 0, Ato, Cur, 1, 0 ; Ban
Cons. de Ponts, 4, 0, Cst, MP, 3, 1 ; Bri
Hache de Guerre, 6,-2, NF, MP, 0, 2 ; Bro
Foi Antique, 3, 0, Mon, nil, 2, 1 ; Cer
Chamanisme, 3, 0, Cer, Wri, 3, 1 ; Che
Travail du Mythril, 6,-2, Ref, Mas, 3, 2 ; Chi
Poudre α Canon, 5,-1, Inv, Iro, 0, 1 ; CoL
ArmΘe Gob, 6,-2, Rfg, Plu, 0, 3 ; CA
Navigation, 3,-1, Sea, nil, 0, 1 ; Cmb
Nation Gob, 0, 0, X7, nil, 1, 3 ; Cmn
Culte du Chaos, 6,-2, Fun, Wri, 0, 4 ; Cmp
CitoyennetΘ, 3, 1, Gue, Cur, 1, 1 ; Csc
Construction, 3, 0, Mon, Pot, 3, 1 ; Cst
Culte de Kaine, 3, 0, MT, SFl, 2, 1 ; Cor
Monnaie, 3, 1, Alp, Lab, 1, 0 ; Cur
Nation Naine, 1, 0, SE, nil, 1, 2 ; Dem
SystΦme Judiciaire, 3, 1, Lit, Tra, 1, 1 ; Eco
Culte de Taal, 3, 0, Cer, Feu, 2, 1 ; E1
Minage AvancΘ, 6,-2, Chi, Env, 1, 2 ; E2
HΘgΘmonie Gob, 6,-2, CA, Alp, 2, 3 ; Eng
Gestion des ordures,2, 1, Pla, Med, 1, 0 ; Env
Infiltration, 6,-2, ToG, Lab, 1, 4 ; Esp
Explosifs, 7, 0, CoL, Ban, 3, 1 ; Exp
Travail du Bois, 4, 0, Mon, nil, 0, 1 ; Feu
Matriarcat, 6,-2, Tac, Ato, 2, 3 ; Fli
Portails Chaotiques,0, 0, X7, nil, 1, 4 ; Fun
XXXXXXXX, 0, 0, no, no, 2, 0 ; FP
Syndicat Goblin, 6,-2, CA, Lab, 2, 3 ; Gen
Milice Urbaine, 3,-1, Bri, Pla, 0, 1 ; Gue
Travail du Fer, 6,-1, Bri, AFl, 0, 1 ; Gun
Equitation, 5,-1, Whe, E1, 1, 1 ; Hor
Urbanisme, 4, 0, Inv, San, 1, 1 ; Ind
Renaissance, 5, 1, Csc, The, 1, 1 ; Inv
Culte de Myrmidia, 6,-1, Cor, War, 2, 1 ; Iro
Guildes, 3, 0, SFl, MP, 1, 0 ; Lab
Pierre du Chaos, 6,-2, U2, U3, 3, 4 ; Las
Cultes Gob, 6,-2, Fli, Cur, 2, 3 ; Ldr
Culte de Verena, 4, 1, Mys, Mat, 2, 1 ; Lit
Union Naine, 6,-2, E2, Ban, 2, 2 ; Too
Marine de Guerre, 3,-1, Nav, CoL, 0, 1 ; Mag
Cartographie, 2, 0, Mon, nil, 3, 1 ; Map
Don du Mythril, 6,-2, Bro, Cur, 3, 2 ; Mas
Maτonnerie, 5, 0, Pot, Mat, 1, 0 ; MP
MathΘmatiques, 4, 0, Wri, nil, 3, 0 ; Mat
MΘdecine, 3, 1, Ato, nil, 3, 0 ; Med
Magie 4, 2,-1, Rad, Med, 3, 1 ; Met
SuprΘmatie Navale, 2,-1, Mag, Mob, 0, 1 ; Min
MΘtallurgie, 6,-1, Exp, Ind, 0, 1 ; Mob
CommunautΘ Humaine, 0, 0, X7, nil, 1, 1 ; Mon
Culte de Morr, 3, 1, E1, Ast, 2, 1 ; MT
Culte de Shallya, 4, 1, MT, Wri, 2, 1 ; Mys
Construction Naval, 4, 0, Cmb, Gun, 1, 1 ; Nav
PanthΘon Nain, 6,-2, Dem, nil, 2, 2 ; NF
Culte de Manann, 2, 0, Cer, Map, 2, 1 ; NP
Magie 1, 4,-1, Che, Alp, 3, 1 ; Phi
Master Of Magic, 2, 0, Met, Eco, 3, 1 ; Phy
Fortifications, 4,-1, MP, nil, 0, 0 ; Pla
HiΘrarchie Gob, 6,-2, Cmn, SFl, 2, 3 ; Plu
Mousquets, 6,-1, Mob, nil, 0, 1 ; PT
Poterie, 3, 0, Sth, nil, 3, 0 ; Pot
Magie 3, 2,-1, Uni, Lit, 2, 1 ; Rad
XXXXXXXX, 0, 0, no, no, 2, 0 ; RR
Culte de Slanesh, 6,-2, Rob, Alp, 2, 4 ; Rec
Extraction MiniΦre, 6,-2, Amp, Pla, 1, 2 ; Ref
VitalitΘ Gob, 5,-2, Cmn, nil, 1, 3 ; Rfg
XXXXXXXX, 0, 0, no, no, 2, 0 ; Rep
Invocation, 7,-2, Cmp, Mat, 2, 4 ; Rob
Wyvernes, 6,-2, Ldr, Stl, 0, 3 ; Roc
Sanitaires, 3, 0, Ato, Pla, 3, 0 ; San
PΩche en Mer, 3, 0, Map, Feu, 1, 1 ; Sea
Troc, 3, 0, Sth, nil, 1, 0 ; SFl
Arbre Commun, 0, 0, nil, nil, 1, 0 ; Sth
Culte de Sigmar, 0, 0, The, nil, 2, 1 ; SE
Don des Loups, 6,-2, Fli, Pla, 0, 3 ; Stl
Culte de Khorne, 8,-2, Rob, MP, 2, 4 ; Sup
Tactiques Gob, 8,-2, Gen, Eng, 0, 3 ; Tac
Code de la Loi, 5,-1, Eco, Ato, 3, 1 ; The
Culte de Nurgle, 6,-2, Rec, Sup, 2, 4 ; ToG
Culte de Ranald, 4, 1, Cor, Lab, 1, 1 ; Tra
Magie 2, 2,-1, Phi, Ato, 3, 1 ; Uni
Etriers, 4,-1, Hor, Gun, 0, 1 ; War
La Roue, 3,-1, Feu, nil, 0, 1 ; Whe
Ecriture, 4, 1, Sth, nil, 3, 0 ; Wri
Technologie Avenir, 1, 0, Env, Ban, 1, 0 ; FT
Guerre Chaotique, 6,-2, ToG, Pla, 0, 4 ; U1
Signe de Slanesh, 6,-2, Esp, Med, 0, 4 ; U2
Signe de Khorne, 6,-2, U1, Cur, 0, 4 ; U3
Contr⌠le du Chaos, 5,-2, Las, nil, 3, 4 ; X1
Tech Sup 1, 0, 0, San, Env, 3, 0 ; X2
Tech Sup 2, 0, 0, Env, Ban, 3, 0 ; X3
Tech Sup 3, 0, 0, X2, X3, 3, 0 ; X4
Tech Sup 4, 0, 0, X4, nil, 3, 0 ; X5
Tech Sup 5, 0, 0, X5, nil, 3, 0 ; X6
Tech Sup 6, 0, 0, X6, nil, 3, 0 ; X7
;
; Ci-dessus, 11 emplacements techniques (U1 α X8) vous permettent de dΘfinir vos propres
; avancΘes de civilisation. Indiquez le nom, la valeur IA
; et les prΘalables.
;
; Utilisez ensuite les identificateurs "U1", "U2", etc.
; pour les incorporer dans la chaεne technologique en
; tant que prΘalable pour d'autres amΘliorations, technologies ou unitΘs.
;
;
; AmΘliorations des Villes
;
; Co√t(x10), entretien, avancΘ, preq
;
@IMPROVE
Rien, 1, 0, nil,
Palais, 12, 1, Cst,
Casernes, 8, 1, Sth,
Grenier, 6, 1, Pot,
Cercle de Pierres, 6, 1, Cer,
MarchΘ, 8, 1, SFl,
Ecole, 12, 3, Alp,
Temple de Verena, 12, 1, Lit,
Remparts, 20, 3, Pla,
Aqueduc, 12, 3, MP,
Banque, 18, 3, Cur,
Temple de Morr, 20, 3, MT,
Guilde de Magiciens 1, 16, 6, Phi,
DΘcharge Publique, 16, 3, Env,
Temple de Grugni, 24, 2, NF,
Conseil des Guildes, 20, 3, Lab,
Palais de Justice, 40, 6, Eco,
Guilde de Magiciens 4, 28, 6, Met,
H⌠pital, 12, 4, Med,
Manufacture, 44, 8, Ind,
Atelier Goblin, 20, 3, Gen,
XXXXXXXX, 16, 2, no,
Champ de Foire, 28, 6, Csc,
SystΦme d'Egout, 24, 5, San,
Hutte de la Matriarche, 12, 2, Fli,
Lupanar, 26, 5, Tra,
UniversitΘ, 32, 9, The,
Guilde de Magiciens 2, 20, 4, Uni,
Forteresse C⌠tiΦre, 16, 3, Mob,
Guilde des Mineurs, 30, 3, E2,
Port, 12, 2, Sea,
Port de Commerce, 48, 6, Min,
Guilde de Magiciens 3, 24, 6, Rad,
Temple de Shallya, 10, 0, Mys,
Installation Portuaire, 28, 4, Mag,
XXXXXXXX, 8, 0, no,
XXXXXXXX, 16, 0, no,
XXXXXXXX, 32, 0, no,
(Capitalisation), 60, 0, Ban,
Contr⌠le des Morveux, 20, 0, Plu,
Grand Temple de Sigmar, 50, 0, SE,
Grand Temple de Taal, 40, 0, E1,
XXXXXXXX, 20, 0, no,
XXXXXXXX, 30, 0, no,
Grande Ecole Druidique, 25, 0, Cer,
XXXXXXXX, 30, 0, no,
Ecole de Guerre Gob, 40, 0, Tac,
Grand Temple d'Ulric, 30, 0, Ast,
Ecole d'Espionnage, 45, 0, Esp,
XXXXXXXX, 30, 0, no,
Grand Temple de Verena, 50, 0, Lit,
Grand Temple de Manann, 40, 0, NP,
Grand Temple de Myrmidia, 40, 0, Iro,
XXXXXXXX, 40, 0, no,
Grand Conseil Gob, 35, 0, Eng,
Grande Guilde de Magie, 60, 0, Met,
Grande Joaillerie, 40, 0, Ref,
Grand MusΘum, 50, 0, Inv,
XXXXXXXX, 40, 0, no,
Grand Temple de Shallya, 50, 0, Mys,
Ghal-Maraz, 60, 0, Too,
Grand Temple du Chaos, 60, 0, Las,
Contr⌠le SuprΩme, 75, 0, X1,
XXXXXXXX, 60, 0, no,
Grand Sort de Vision, 40, 0, Phy,
XXXXXXXX, 60, 0, no,
Grand Temple de Khorne, 30, 0, Sup,
;
; ProgrΦs des Merveilles du Monde
;
@ENDWONDER
nil, ; Contr⌠le des Morveux
nil, ; Grand Temple de Sigmar
nil, ; Grand Temple de Taal
no, ; XXXXXXXX
no, ; XXXXXXXX
nil, ; Grande Ecole Druidique
no, ; XXXXXXXX
nil, ; Ecole de Guerre Gob
nil, ; Grand Temple d'Ulric
nil, ; Ecole d'Espionnage
nil, ; XXXXXXXX
nil, ; Grand Temple de Verena
nil, ; Grand Temple de Manann
nil, ; Grand Temple de Myrmidia
no, ; XXXXXXXX
nil, ; Grand Conseil Gob
nil, ; Grande Guilde de Magie
nil, ; Grande Joaillerie
nil, ; Grand MusΘum
no, ; XXXXXXXX
nil, ; Grand Temple de Shallya
nil, ; Ghal-Maraz
nil, ; Grand Temple du Chaos
nil, ; Contr⌠le SuprΩme
no, ; XXXXXXXX
nil, ; Grand Sort de Vision
no, ; XXXXXXXX
nil, ; Grand Temple de Khorne
;
; Types d'UnitΘs
;
; obs,domaine, dΘplace,rng, att,def coup,firepwr co√t,prise, r⌠le,preq, drapeaux
;
; obs = ProgrΦs de Civ. rend unitΘ dΘclassΘe
; DΘplacement = taux de dΘplacement (espaces par tour)
; Variation = nombre de tours avec le carburant transportΘ (0 pour les unitΘs terrestres)
;
; domaine = Domaine de mouvement d'unitΘ
: 0 = Terrestre
; 1 = AΘrien
; 2 = Marin
;
; att = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
; def = Coefficient de dΘfense (chance de marquer coup dΘfendant)
; coup = points de coup (dommages x10 qui peuvent Ωtre pris avant l'Θlimination)
; firepwr = nombre de points de dΘgΓts causΘs par coups marquΘs sur l'ennemi.
;
; co√t = Co√t (nombre de rangΘes de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
; la prise = nombre de places sur les navires (pour les unitΘs qui transportent)
;
; r⌠le = r⌠le AI (concerne gΘnΘralement la faτon dont les
; joueurs contr⌠lΘs par l'ordinateur emploient leur unitΘs, mais les r⌠les
; >= 5 affecteront rΘellement les capacitΘs de
; l'unitΘ
; 0 = Attaquer
; 1 = DΘfendre
; 2 = SupΘrioritΘ Navale
; 3 = SupΘrioritΘ AΘrienne
; 4 = Transport par mer
; 5 = Installer
; 6 = Diplomatie
; 7 = Echanger
;
; preq = ProgrΦs NΘcessaires (A = de base, B = jeu avancΘ)
;
; ½ Les drapeaux ╗ contr⌠lent les avantages spΘciaux & les restrictions.
; Tous ces drapeaux ½ ne veulent pas dire quelque chose ╗ pour tous les types d'unitΘs
; (largage de navires par exemple). Des variations insensΘes
; peuvent produire des effets bizarres (ou pires). Vous avez ΘtΘ avertis.
;
; 000000000000001 = VisibilitΘ α deux espaces
; 000000000000010 = Ignorer zones de contr⌠le
; 000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
; 000000000001000 = Avantages/dΘsavantages sous-marin
; 000000000010000 = Peut attaquer unitΘs aΘriennes(bombardiers)
; 000000000100000 = Navire doit rester prΦs de la terre (trirΦme)
; 000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
; 000000010000000 = Peut porter des unitΘs aΘriennes (porteur)
; 000000100000000 = Peut faire des largages
; 000001000000000 = Alpin (traite tous les carrΘs comme route)
; 000010000000000 = x2 sur dΘfense contre cheval (pixers)
; 000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intΘgrisme (fanatiques)
; 001000000000000 = DΘtruites aprΦs avoir attaquΘ (missiles)
; 010000000000000 = x2 sur la dΘfense contre l'air (EGIDE)
; 100000000000000 = UnitΘ peut dΘtecter des sous-marins
;
;
@UNITS
Colons, Exp, 0, 1.,0, 0a,1d, 3h,1f, 6,0, 5, Mon, 000000000000000
Engingneurs, nil, 0, 1.,0, 0a,2d, 4h,2f, 12,0, 5, Exp, 000000000000000
Spectre, nil, 1, 4.,99, 7a,4d, 4h,1f, 12,0, 3, no, 000000001000001
Garnison Naine,nil, 0, 1.,0, 3a,3d, 4h,1f, 8,0, 1, Amp, 000000000000000
Pirates, nil, 0, 3.,0, 7a,2d, 3h,1f, 4,0, 0, no, 000000000000110
Slanns, nil, 0, 3.,0, 9a,3d, 3h,3f, 8,0, 0, no, 000000001000110
Soldats Nains,nil, 0, 1.,0, 6a,2d, 4h,1f, 8,0, 0, Bro, 000000000000000
Skavens, nil, 0, 3.,0, 6a,3d, 4h,2f, 4,0, 1, no, 010010000000010
Hommes BΩtes, nil, 0, 1.,0, 3a,1d, 3h,1f, 4,0, 0, Fun, 000101000000000
Milice, nil, 0, 1.,0, 4a,1d, 2h,1f, 3,0, 0, Gue, 000000001000010
Chariots, Hor, 0, 2.,0, 4a,1d, 2h,1f, 3,0, 0, Whe, 000000000000000
Combattants, Ast, 0, 1.,0, 3a,1d, 2h,1f, 2,0, 1, Mon, 000000000000000
Garnison, Gun, 0, 1.,0, 2a,3d, 2h,1f, 4,0, 1, AFl, 000000000000000
Chaos fighters,U1, 0, 3.,0, 5a,3d, 4h,1f, 12,0, 0, Rob, 010010000000010
Magicien, Rad, 0, 1.,0, 3a,2d, 2h,1f, 8,0, 0, Che, 110011010000011
Patr. Ruraux, nil, 0, 2.,0, 4a,3d, 2h,1f, 8,0, 0, War, 000001000000011
Chevaucheurs, nil, 0, 2.,0, 5a,2d, 4h,2f, 9,0, 0, Stl, 000011000000011
DΘmon de Slnsh,U2, 0, 2.,0, 5a,3d, 5h,1f, 12,0, 0, Rec, 000001000000000
Guerriers, The, 0, 1.,0, 5a,2d, 4h,1f, 4,0, 0, Ast, 000000000000110
Chasseurs, War, 0, 1.,0, 3a,1d, 2h,1f, 3,0, 0, Feu, 000001000000010
Chaos Warriors,nil, 0, 3.,0, 8a,3d, 5h,2f, 15,0, 0, U1, 010010000000010
Cavaliers, Iro, 0, 2.,0, 5a,2d, 3h,1f, 6,0, 0, Hor, 000010000000000
Nains d'Elite,nil, 0, 1.,0, 7a,2d, 5h,2f, 12,0, 0, Chi, 000010000000010
Infanterie, PT, 0, 1.,0, 3a,3d, 4h,1f, 8,0, 1, Gun, 000000000000000
Bombardes, Mob, 0, 1.,0, 6a,2d, 3h,3f, 7,0, 0, CoL, 000010001000000
Canons, nil, 0, 1.,0, 8a,2d, 3h,3f, 9,0, 0, Mob, 000010001000000
HΘros, nil, 0, 3.,0, 8a,3d, 7h,2f, 12,0, 0, no, 110011010010111
Wyverne, nil, 1, 6.,99, 12a,3d, 6h,2f, 15,0, 0, Roc, 000000001000001
Magic Missiles,nil, 1, 3.,1, 6a,3d, 1h,1f, 2,0, 3, Phi, 001000000010000
RΘpurgateurs, nil, 0, 1.,0, 6a,2d, 5h,2f, 10,0, 0, The, 000000000010110
Boules de Feu,nil, 1, 4.,1, 8a,3d, 1h,1f, 3,0, 0, Uni, 001000000010000
Raiders Gob, nil, 0, 1.,2, 6a,2d, 3h,1f, 6,0, 0, CA, 000001000000010
Voiliers, Nav, 2, 3.,0, 2a,1d, 1h,1f, 6,2, 4, Sea, 010000000100000
Caravelles, nil, 2, 4.,0, 3a,2d, 2h,1f, 8,3, 4, Nav, 010000000000000
GalΦres, Mag, 2, 3.,0, 4a,2d, 2h,1f, 8,0, 2, Cmb, 010000000100000
FrΘgate, nil, 2, 5.,0, 5a,3d, 2h,2f, 12,1, 2, Mag, 010000001000001
Vais. de Ligne,nil, 2, 4.,0, 6a,3d, 3h,3f, 16,1, 2, Min, 010000001000000
Kraken, nil, 2, 6.,1, 4a,4d, 4h,2f, 12,0, 2, no, 000000000001001
Canoδs, Sea, 2, 2.,0, 0a,1d, 1h,1f, 4,1, 4, Map, 010000000100000
Soldats Gob, nil, 0, 3.,0, 6a,3d, 5h,2f, 12,0, 1, Tac, 000000000000000
Chevaliers, nil, 0, 2.,0, 6a,2d, 4h,2f, 12,0, 0, Iro, 010010000000000
Eclair, nil, 1, 4.,1, 6a,2d, 1h,2f, 6,0, 0, Met, 001000001000000
Mousquetaires,nil, 0, 1.,0, 4a,3d, 4h,2f, 10,0, 1, PT, 000000000000000
Servants, nil, 0, 1.,0, 2a,3d, 4h,1f, 8,8, 1, Cmp, 010010000000000
Fanatiques, nil, 0, 3.,1, 4a,1d, 2h,2f, 6,0, 0, Ldr, 001010000000010
Chaos Spawn, nil, 1, 4.,0, 99a,3d, 8h,2f, 18,0, 0, X1, 001000000000000
Sorciers, nil, 0, 1.,0, 5a,2d, 3h,2f, 12,0, 0, Rad, 110011010000011
Grumble, nil, 0, 0.,99, 0a,4d, 10h,1f, 18,0, 1, no, 000000000000000
Commerτant, nil, 0, 1.,0, 0a,2d, 2h,1f, 10,0, 7, Tra, 000000000000010
DΘmon de Khorn,U3, 1, 4.,99, 8a,3d, 2h,2f, 12,0, 0, Sup, 000000001000001
Machine Naine,nil, 0, 1.,0, 5a,2d, 3h,3f, 15,0, 0, Too, 010010001000000
Pourfendeurs, nil, 0, 1.,0, 4a,2d, 2h,3f, 8,0, 0, Mas, 011011000000010
DΘmon de Nurg,nil, 0, 1.,0, 8a,2d, 2h,2f, 6,1, 0, ToG, 001001000000010
DΘmon de Khor2,nil, 1, 6.,99, 10a,3d, 4h,2f, 15,0, 0, U3, 000000001000001
Milice Gob., nil, 0, 1.,0, 4a,1d, 2h,1f, 3,0, 1, Cmn, 000001000000010
Milice Naine, nil, 0, 1.,99, 4a,2d, 3h,1f, 4,0, 1, Dem, 000000000000010
DΘmon de Slns2,nil, 0, 2.,0, 8a,3d, 5h,2f, 15,0, 0, U2, 000001000000000
Engin de SiΦge,CoL, 0, 1.,0, 4a,1d, 2h,2f, 5,4, 0, Bri, 000000001000000
Donjon, nil, 1, 0.,99, 0a,7d, 7h,2f, 18,0, 1, no, 000000000000000
Tour, nil, 1, 0.,99, 0a,5d, 4h,1f, 18,0, 1, no, 000000000000000
Aventuriers, nil, 0, 2.,0, 6a,2d, 4h,1f, 10,0, 0, no, 110011010010110
Monstres, nil, 1, 0.,99, 0a,99d,12h,12f, 18,0, 1, no, 000000000000000
;
; Notez : Les 11 types d'unitΘ citΘs ci-dessus (autre terre, navire, air et unitΘs de test)
; permettent α l'utilisateur de dΘfinir les types d'unitΘ. Si ces unitΘs
; nΘcessitent des conditions prΘalables autres que ½ non ╗ elles apparaεtront dans le jeu
; quand la technologie prΘvue est effectuΘe. A utiliser si vous voulez crΘer vos propres
; types d'unitΘ sans sacrifier les unitΘs prΘdΘfinies. Assurez-vous de dΘfinir
; le domaine du ½ r⌠le ╗ de faτon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
; utiliser les nouvelles unitΘs dans ses propres civilisations
;
; Les unitΘs supplΘmentaires ne doivent pas spΘcialement servir α
; crΘer exactement une de chaque type ; vous pourriez crΘer trois
; unitΘs terrestres. Mais les ic⌠nes fournies reprΘsentent une de chaque.
; Les 11 types d'unitΘ supplΘmentaires ont des ic⌠nes par dΘfaut fournis par le jeu.
; Il est un peu plus difficile de changer les ic⌠nes
; Les ic⌠nes sont enregistrΘs en tant que des GIF dans UNITS.GIF.
;
; Vous pouvez ajouter des effets sonores α ces 11 unitΘs en ajoutant
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV pour les unitΘs supplΘmentaires et
; Extra1.wav α Extra8.wav pour les 8 unitΘs de test. Ces fichiers doivent
; Ωtre en 8 bits, mono et ΘchantillonnΘs α 22050 hz.
;
; IdΘes :
;
; AΘroglisseur, nil, 2, 8.,0, 0a,1d, 2h,2f, 7,1, 4, MP, 000000000000000
;
;
; Terrain
;
; Movecost, dΘfense, nourriture, boucliers, commerce,
; . . . Irriguer, bonus, nombre de tours, ai-irriguer,
; . . . Mine, bonus, nombre de tours, ai-mine
; . . . Transformer
;
; DΘfense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de dΘfense.
; (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unitΘs dΘfendent α 3).
;
; Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changΘ en
; Transformer = Type de terrain aprΦs transformation par les ingΘnieurs
;
; bonus = production supplΘmentaire de ce changement
;
; tours = nombre de tours nΘcessaire au changement par un colon
;
; ai = Niveau minimum de gouvernement permettant
; l'exΘcution de la commande irriguer/mine par l'ordinateur
; 0 Jamais
; 1 Despotisme
; 2 Monarchie
; 3 Communisme
; 4 IntΘgrisme
; 5 RΘpublique
; 6 DΘmocratie
;
@TERRAIN
DΘsert, 1,2, 1,1,0, yes, 1,16, 2, no, 1, 5, 3, Pln, ; Drt
Plaines, 1,2, 1,1,0, yes, 2,12, 2, yes, 1,16, 0, Grs, ; Pln
Prairies, 1,2, 2,1,0, yes, 2,12, 2, no, 0,10, 0, Pln, ; Grs
ForΩt, 2,3, 2,2,0, no, 1, 5, 5, yes, 1,16, 2, no, ; For
Collines, 2,3, 2,1,0, yes, 1,16, 0, yes, 4,16, 2, no, ; Hil
Montagnes, 3,3, 1,1,0, no, 1,10, 0, yes, 2,20, 0, no, ; Mou
Toundra, 1,2, 1,0,0, no, 1,12, 2, no, 0, 0, 0, no, ; Tun
Glacier, 2,2, 0,0,0, no, 0, 0, 0, no, 1,15, 3, no, ; Gla
MarΘcage, 2,2, 1,0,0, no, 0,15, 6, no, 0,15, 0, Pln, ; Swa
Terre inculte,2,2, 1,0,0, yes, 1,16, 2, no, 0,15, 0, Pln, ; Jun
OcΘan, 1,2, 2,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce
Oasis, 1,3, 4,2,1,
Gros Gibier,1,2, 3,2,2,
Prairies, 1,2, 2,1,0,
Gibier, 2,3, 4,2,1,
Charbon, 2,4, 2,3,2,
Or, 3,4, 1,1,6,
Gibier, 1,2, 3,1,1,
Ivoire, 2,2, 1,1,4,
Tourbe, 2,3, 2,4,1,
Joyaux, 2,4, 1,1,5,
Poisson, 1,2, 4,1,3,
Oliveraie, 1,3, 3,2,2,
BlΘ, 1,2, 4,1,2,
MarΘcage, 1,2, 2,1,0,
Gros Gibier,2,3, 3,2,2,
Vin, 2,4, 3,0,5,
Fer, 3,4, 1,5,1,
Fourrure, 1,2, 2,1,3,
PΘtrole glacier,2,2, 0,4,0,
Epice, 2,3, 3,0,4,
Fruit, 2,4, 4,0,2,
Baleines, 1,2, 3,2,3,
@GOVERNMENTS
Anarchie, M., Mme
Despotisme, Empereur, ImpΘratrice
Monarchie, Roi, Reine
Communisme, Camarade, Camarade
IntΘgrisme, Grand PrΩtre,Grande PrΩtresse
RΘpublique, Consul, Consul
DΘmocratie, PrΘsident, PrΘsident
;
; Dirigeants
;
; dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
; ...attaquer, accroεtre, civiliser, ...
; ...gouvt, homme, femme...<rΘpΘter>
;
; femme : 0 = homme 1 = femme
;
; couleur : Assortiment de couleurs (1 - 7)
; style : Style de ville (0 - 3)
; 0 = Age de Bronze
; 1 = Classique
; 2 = ExtrΩme-Orient
; 3 = MΘdiΘval
;
; Attaque : 1 = agressive -1 = rationnelle
; accroεtre : 1 = expansionniste -1 = perfectionniste
; civiliser : 1 = civilisΘ -1 = militariste
;
; govt = type de gouvernement permettant le changement de nom (0 = Anarchie, 6 = DΘmocratie)
;
; homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
;
@LEADERS
CΘsar, Livia, 0, 1, 0, ImpΘriaux, Empire, 0, 0, 0, 2, Empereur, ImpΘratrice
Hammurabi, Ishtari, 0, 2, 0, Bretonniens, Bretonnie, 0, 0, 0,
FrΘdΘric, Marie ThΘrΦse, 0, 3, 0, Estaliens, Estalie, 0, 0, 0, 4, ArchevΩque, ArchevΩque, 6, Chancelier, Chancelier
RamΦs, ClΘopatre, 1, 4, 0, Kislevites, Kislev, 0, 0, -1, 1, Pharaon, Pharaon, 2, Grand Pharaon, Grand Pharaon
Abe Lincoln, E.Roosevelt, 0, 5, 1, Nains, Nanique, 0, 1, -1, 4, RΘvΘrend, RΘvΘrend, 5, Orateur, Orateur
Alexandre, Hippolyte, 1, 6, 2, Goblino∩des, Gob, 1, 1, -1, 6, Premier ministre, Premier ministre
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi, 0, 7, 3, Chaos, Chaos, 1, 1, -1, 2, Maharaja, Maharaja,
LΘnine, Catherine le Grand, 1, 1, 3, Russes, Russe, 1, 0, -1, 2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone
Shaka, Shakala, 0, 2, 0, Zoulous, Zoulou, 1, 0, 0,
Louis XIV, Jeanne D'arc, 0, 3, 3, Franτais, Franτais, 1, 1, 1, 4, ArchevΩque, ArchevΩque, 6, Premier, Premier
Montezuma, Nazca, 0, 4, 0, AztΦques, AztΦque, 0, 0, 1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao, 0, 5, 1, Chinois, Chinois, 0, 0, 1, 3, PrΘsident, PrΘsident
Henri VIII, Elisabeth I, 1, 6, 3, Anglais, Anglais, 0, 1, 0, 4, Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre
Genghis Khan, Bortei, 0, 7, 0, Mongols, Mongol, 1, 1, -1,
Cunobelin, Boadicea, 1, 1, 0, Celtes, Celtique, -1, 1, 0, 4, Druide, Druide
Tokugawa, Amaterasu, 0, 2, 0, Japonais, Japonais, 1, -1, -1, 2, Shogun, Shogun, 6, Premier Ministre, Premier ministre
Canute, Gunnhild, 1, 3, 3, Vikings, Viking, 1, 1, 0, 1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre
Le Cid, Isabelle, 1, 4, 0, Espagnol, Espagnol, 0, 1, -1, 4, ArchevΩque, ArchevΩque
Xerxes, Scheherezade, 0, 5, 0, Persans, Persan, 0, -1, 0, 2, Chah, Chah, 4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibale, Dido, 0, 6, 1, CarthagΘniens,CarthagΘnien, 0, 0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea, 0, 7, 3, Sioux, Sioux, 0, 0, 0, 1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef
Saladin, ..., 0, 5, Arabes, Arabe, 1, 0, 1, 4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
Atawallpa, ..., 0, 1, Incas, Inca, -1 1, 1,
;
; Echanger matiΦres premiΦres
;
@CARAVAN
Cuir,
Laine,
Perles,
Tissu,
Sel,
Charbon,
Cuivre,
Teinture,
Vin,
Soie,
Argent,
Epice,
Joyaux,
Or,
PΘtrole,
Uranium,
@ORDERS
Fortifier, F
FortifiΘ, F
Dormir, S
BΓtir Forteresse, F
Construire Route, R
CrΘer Irrigation, I
CrΘer Mine, m
Transformer, O
Nettoyer Pollution, p
Construire Base AΘrienne, E
Aller α, G
@DIFFICULTY
Chef
Seigneur de Guerre
Prince
Roi
Empereur
DivinitΘ
@ATTITUDES
Adorateur
Enthousiaste
Cordial
RΘceptif
Neutre
Peu coopΘratif
VerglacΘ
Furieux
Furax